Scénarium Discord
Comprendre Scénarium en trois minutes

Ce n'est pas un serveur.
C'est une soirée.

La plupart des serveurs Minecraft sont des lieux : ils sont ouverts, on y passe quand on veut, on y croise du monde. Scénarium est un rendez-vous. Une date, une équipe, une heure de jeu écrite pour vous.

Les quatre piliers

Ce qui fait le format

Quatre choix de conception, et tout le reste en découle.

Un poste chacun

Personne ne joue en double

Tu ne contrôles qu'une station, et elle est indispensable. Ce n'est pas un jeu où le meilleur porte les autres : c'est un jeu où l'équipe vaut ce que vaut son maillon le plus seul.

Une heure

Une soirée, pas une carrière

Une session commence et se termine dans la même soirée. Rien à farmer, rien à rattraper, aucun retard à combler si tu manques la semaine suivante.

Sur inscription

Un rendez-vous, pas un lobby

Les parties sont annoncées à l'avance avec leurs places. Tu sais qui vient et quand. En échange, on compte sur toi — et prévenir prend un clic.

En vocal

Se parler fait partie du jeu

La plupart des scénarios sont impossibles en silence. Le vocal passe par le navigateur, sans rien installer, et la partie ne démarre pas tant que tout le monde n'est pas audible.

Concrètement

À quoi ressemble un poste

Voici l'équipe d'un service au fast-food. Lis la colonne de droite : c'est elle qui explique le jeu mieux que n'importe quel paragraphe.

Le coup de feu SC-01 · Fast-food · 3 à 6 joueurs
Poste
Mission
Si personne ne le tient
P-01 Caisse
Prendre les commandes, sans en perdre une
La file déborde et les clients partent
P-02 Grill
Cuire dans l'ordre d'arrivée
Les burgers sortent froids
P-03 Friteuse
Surveiller l'huile et le minuteur
Ça brûle. Tout le monde le sent.
P-04 Assemblage
Monter les plateaux dans le bon ordre
Trois plateaux, trois erreurs
P-05 Salle
Servir, débarrasser, nettoyer
Plus une table libre
La différence

Pourquoi ça ne ressemble à rien d'autre

Deux façons de jouer 4 différences qui comptent
Un serveur classique
Scénarium
Ouvert en permanence, on rejoint quand on veut
Des soirées programmées, sur inscription
On progresse seul, on croise les autres
On tient un poste, on dépend des autres
Des centaines de joueurs anonymes
Trois à six personnes qui se parlent
Perdre, c'est recommencer
Échouer, c'est la meilleure histoire de la soirée
Nos garanties

Ce qu'on te promet

Un jeu coopératif peut vite devenir pénible : le joueur qui subit, celui qui attend, celui qui n'a rien compris. Voici comment on l'évite.

Jamais éliminé longtemps

Aucun scénario ne te met sur la touche pendant vingt minutes. En cas de coup dur, tu reviens — avec une pénalité pour l'équipe, ou dans un autre rôle utile.

Difficile à trois comme à six

La charge s'adapte au nombre de joueurs. Une partie à trois n'est pas une partie à six en plus facile : c'est une partie calibrée pour trois.

Compréhensible en deux minutes

Ton poste s'explique en jouant, par des tâches guidées. Aucun wiki à lire avant de commencer, aucune session gâchée à expliquer les règles.

Rien à acheter pour gagner

Tout le contenu de jeu est gratuit. La boutique ne vend que des cosmétiques et du confort d'organisation, jamais un avantage.