Personne ne joue en double
Tu ne contrôles qu'une station, et elle est indispensable. Ce n'est pas un jeu où le meilleur porte les autres : c'est un jeu où l'équipe vaut ce que vaut son maillon le plus seul.
La plupart des serveurs Minecraft sont des lieux : ils sont ouverts, on y passe quand on veut, on y croise du monde. Scénarium est un rendez-vous. Une date, une équipe, une heure de jeu écrite pour vous.
Quatre choix de conception, et tout le reste en découle.
Tu ne contrôles qu'une station, et elle est indispensable. Ce n'est pas un jeu où le meilleur porte les autres : c'est un jeu où l'équipe vaut ce que vaut son maillon le plus seul.
Une session commence et se termine dans la même soirée. Rien à farmer, rien à rattraper, aucun retard à combler si tu manques la semaine suivante.
Les parties sont annoncées à l'avance avec leurs places. Tu sais qui vient et quand. En échange, on compte sur toi — et prévenir prend un clic.
La plupart des scénarios sont impossibles en silence. Le vocal passe par le navigateur, sans rien installer, et la partie ne démarre pas tant que tout le monde n'est pas audible.
Voici l'équipe d'un service au fast-food. Lis la colonne de droite : c'est elle qui explique le jeu mieux que n'importe quel paragraphe.
Un jeu coopératif peut vite devenir pénible : le joueur qui subit, celui qui attend, celui qui n'a rien compris. Voici comment on l'évite.
Aucun scénario ne te met sur la touche pendant vingt minutes. En cas de coup dur, tu reviens — avec une pénalité pour l'équipe, ou dans un autre rôle utile.
La charge s'adapte au nombre de joueurs. Une partie à trois n'est pas une partie à six en plus facile : c'est une partie calibrée pour trois.
Ton poste s'explique en jouant, par des tâches guidées. Aucun wiki à lire avant de commencer, aucune session gâchée à expliquer les règles.
Tout le contenu de jeu est gratuit. La boutique ne vend que des cosmétiques et du confort d'organisation, jamais un avantage.